En ce début de juin, le monde du jeu vidéo est en effervescence avec une série d’événements majeurs ! Surgissant des cendres de l’E3, le Summer Game Fest de Geoff Keighley s’impose désormais comme l’événement phare du jeu vidéo de l’année, juste devant… les Game Awards de Geoff Keighley en décembre. Contrairement au salon qu’il a remplacé, le Summer Game Fest est un événement égalitaire mettant en lumière des jeux développés par des géants du secteur et de petits indépendants lors de diverses diffusions en direct. Le SGF 2025 comprend 15 événements individuels se déroulant du 3 au 9 juin. Nous sommes au cœur de cette programmation passionnante.
Plongée au cœur du summer game fest 2025
Notre équipe couvre le SGF 2025 avec une petite équipe sur place à Los Angeles et un groupe bien plus important de rédacteurs suivant les diffusions en direct. Attendez-vous à des présentations de jeux, des interviews et des réactions au fil des jours à venir (la composante en personne se déroule du samedi au lundi), ainsi qu’une multitude de nouvelles bandes-annonces et annonces de dates de sortie.
Les temps forts du sgf 2025
Mardi 3 juin
State of Unreal : The Witcher IV et l’IA de Fortnite
Epic a mis le paquet cette année en alignant sa conférence annuelle des développeurs, Unreal Fest, avec l’événement grand public. La conférence s’est tenue à Orlando, en Floride, du 2 au 5 juin, proposant plus d’une centaine de sessions de développement axées sur l’Unreal Engine. L’événement phare, State of Unreal, inaugurait le calendrier officiel du Summer Game Fest. Parmi une série de démos technologiques impressionnantes et d’annonces, nous avons eu des mises à jour significatives sur Fortnite d’Epic et le prochain The Witcher IV de CD PROJEKT RED.
The Witcher IV a été dévoilé pour la première fois aux Game Awards l’année dernière, et nous n’en avons presque rien entendu depuis. À State of Unreal, nous avons eu une démo technique pour l’Unreal Engine 5.6, jouée en temps réel sur une PS5 de base. Le segment d’environ 10 minutes présentait un mélange de gameplay et de cinématiques, dévoilant un monde détaillé et animé. Le point technique fort était certainement la Foliage Nanite, une extension du système Nanite de l’UE5 pour le rendu de la végétation sans les détails qui apparaissent soudainement, un défaut graphique répandu dans les jeux aujourd’hui. Du côté du jeu, nous avons vu une ville remplie de centaines de PNJ vaquant à leurs occupations. La ville n’était pas tout à fait à l’échelle de Novigrad City de The Witcher III, mais elle dégageait une vie surpassant tout ce que le jeu précédent avait accompli.
Il est juste de dire que le moment Fortnite était… moins impressionnant. Juste après avoir intégré un Darth Vader AI peu recommandable dans le jeu, Epic a annoncé que les créateurs pourront intégrer leurs propres PNJ AI dans le jeu plus tard cette année.
Mercredi 4 juin
PlayStation State of Play : Marvel Tōkon, Silent Hill et le retour de Lumines
Une autre entreprise prend de l’avance sur


