La semaine dernière, Microsoft a été secoué par plus de 9 000 suppressions d’emplois. Un nombre significatif provenait de sa division jeux, entraînant la fermeture de plusieurs studios de jeux et l’annulation de nombreux projets en cours chez Xbox et ses studios sous contrat. Nous avons déjà appris que Microsoft a fermé le studio qui développait le reboot tant attendu de Perfect Dark, et que le projet Everwild de Rare a également été abandonné. Et maintenant, Romero Games – le studio dirigé par le créateur de Doom et vétéran du développement John Romero – est une autre victime majeure des coupes massives.
Impact des suppressions d’emplois sur l’industrie du jeu vidéo
La nouvelle a été initialement confirmée dans une déclaration signée par Brenda Romero et publiée sur X. “Hier soir, nous avons appris que notre éditeur a annulé le financement de notre jeu ainsi que plusieurs autres projets non annoncés dans d’autres studios”, a-t-il déclaré. “Il s’agissait d’une décision stratégique prise à un niveau élevé au sein de l’éditeur, bien au-dessus de notre visibilité ou de notre contrôle.” Il a ensuite déclaré que le studio était impuissant à changer le résultat, et que la décision ne reflétait pas la qualité du travail produit par son équipe.
La situation de romero games et ses conséquences
Basé en Irlande, Romero Games n’appartient pas à Microsoft, mais il semble que le soutien financier de l’entreprise était crucial pour maintenir le studio en vie – un fait qui n’était pas connu du public avant la fermeture. IGN rapporte maintenant que l’ensemble du personnel de Romero Games a été licencié, et de nombreux employés de Romero Games confirment sur LinkedIn qu’ils n’ont plus d’emploi.
Histoire et avenir incertain de romero games
Sur le site Web de l’entreprise, Romero Games a été fondé par John et Brenda Romero en 2014, et comptait plus de 100 développeurs dans son équipe. Sa sortie la plus récente était Sigil II en 2023, le sixième épisode non officiel de la série Doom, que John Romero a co-créée en 1993 avec id Software, le studio qu’il a également co-fondé. Le jeu à venir était décrit par Romero Games comme un “tout nouveau FPS avec une IP originale, travaillant avec un éditeur majeur“.


