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Découverte du nothing phone 3 : un écran à points ludique dans le smartphone le plus cher de la marque

Avec le lancement de sa troisième génération de smartphones, Nothing a pris une décision inhabituelle en lançant d’abord sa gamme “a” moins chère, dévoilant les Phone 3a et 3a Pro en mars. Maintenant, c’est au tour de son dernier fleuron. Le Nothing Phone 3, à partir de 799 $ (avec une option à 899 $ avec 16 Go de RAM), rivalise avec des géants comme le Google Pixel 9 et le Samsung Galaxy S25 – une part compétitive du monde des smartphones. Une fois de plus, cependant, il n’y a rien sur le marché qui ressemble vraiment à un Nothing, alors que l’entreprise tente d’équilibrer un design distinctif avec des composants phares (et quelques composants presque phares).

Le grand changement cette fois-ci est que Nothing remplace les lumières clignotantes de son Interface Glyph par un petit écran à matrice de points à l’arrière de l’appareil, qu’il appelle le Glyph Matrix. C’est le pivot du design brillant du Nothing Phone 3. La matrice est composée de 489 LED et offre plus de fonctionnalités qu’un simple spectacle lumineux. Nothing affirme qu’il s’agit d’une évolution des lumières clignotantes de l’Interface Glyph vers quelque chose de plus pratique. Dans cette optique, il y a un bouton Glyph qui se trouve sous la vitre arrière. Un autre avantage de ce changement, selon Adam Bates, responsable du design chez Nothing, est que le retrait des lumières Glyph a libéré plus d’espace à l’intérieur du téléphone.

Au lieu de faire clignoter les lumières à l’arrière pour indiquer quand certains contacts appellent, le nouvel écran miniature du Phone 3 peut afficher des images monochromes à la place. Au début, il s’agira de formes prédéfinies, mais vous pourrez éventuellement personnaliser votre propre animation (ou une image statique à matrice de points – c’est flou) pour chacun de vos contacts. Avant le lancement, Nothing a partagé un portail web qui permet aux gens de prendre des photos et de les transformer en motifs Glyph, mais c’est un peu comme un très petit appareil photo Gameboy (mais en moins bien). Celui que j’ai pris ressemble un peu à ma tête ? En tout cas, il y a un contraste, et cela donne un aperçu de ce que les utilisateurs pourraient afficher sur l’écran de la matrice.

Aux côtés des notifications de style Glyph, la matrice pourra afficher des widgets simples, tels que la météo et le niveau de batterie. Elle peut servir de chronomètre et même de miroir basse résolution (nous y reviendrons plus tard). Elle peut également être utilisée comme un compte à rebours visuel lors de l’utilisation d’un minuteur avec l’appareil photo. Et il y aura même des jeux, comme pierre-feuille-ciseaux et euh, tourner la bouteille. Heureusement, Nothing n’a pas fait tester cela aux médias réunis lors de son grand lancement mondial. Vous pourrez créer vos propres Glyphs grâce à un kit de développement logiciel (SDK) qui sera publié par Nothing. Il sera intéressant de voir à quel point il sera difficile de programmer vos propres glyphes. Vous savez ce que je veux déjà ? Un tamagotchi.

Ma première impression est qu’elle est un peu plus contenue que le spectacle lumineux de l’Interface Glyph sur les téléphones précédents. De plus, un design à matrice de points correspond vraiment à l’ère des inspirations de design dont s’inspire Nothing. Vous pouvez interagir légèrement avec la matrice via le bouton Glyph, ce qui est intriguant.

Stéphane
Stéphanehttps://thunderbot.fr
Stéphane, plongé dans l'écriture depuis plusieurs années, se consacre à décrypter des thèmes variés allant des technologies numériques de pointe aux répercussions environnementales des industries, en passant par les avancées scientifiques récentes. Il s'efforce de rendre l'information transparente et abordable, dans le but d'éclairer ses lecteurs sur les complexités et les merveilles du monde qui nous entoure.

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