Neverway semble déjà promettre quelque chose d’exceptionnel, avec une ambiance sombre, grotesque et profondément déprimante. Neverway est un RPG de simulation de vie mettant en scène Fiona, une jeune femme qui quitte son emploi sans avenir pour vivre quelque temps dans une ferme isolée sur une île, où elle devient le héraut immortel d’un dieu mort. Fiona doit affronter des royaumes cauchemardesques et combattre des horreurs répugnantes, tout en s’occupant de sa terre et en entretenant des relations avec les habitants. Elle peut rencontrer et sortir avec plus de 10 personnages distincts, et nouer des liens d’amitié débloque des compétences de combat. Le jeu propose des mécaniques de ferme et de pêche, ainsi qu’un système d’artisanat pour des outils secondaires comme le grappin, qui complète l’arme principale de Fiona, une épée.
L’équipe derrière neverway : des talents confirmés
Coldblood Inc., un studio indépendant de Vancouver fondé par les développeurs brésilo-canadiens Pedro Medeiros et Isadora Sophia, est à l’origine de Neverway. Medeiros est l’artiste pixel derrière Towerfall et Celeste, deux jeux indépendants remarquables, et Sophia est une ancienne ingénieure logicielle senior chez Microsoft et la créatrice du moteur open-source Murder Engine, qui alimente Neverway. Le jeu propose également une bande-son de Disasterpiece, le compositeur de Fez et du film d’horreur de premier plan It Follows, avec une conception sonore de Martin Kvale de NokNok Audio. OuterSloth, le fonds de jeu indépendant créé par les créateurs d’Among Us InnerSloth, soutient financièrement Neverway, qui est auto-édité par Coldblood Inc.
Une réception prometteuse pour neverway
Annoncé officiellement il y a un mois lors de la vitrine Triple-i Initiative, Neverway a tout de même marqué les esprits lors de l’événement Day of the Devs lié à la Summer Game Fest 2025 cette semaine. Neverway est prévu pour PC à une date future indéterminée, et il est possible de le mettre en liste de souhaits sur Steam dès maintenant.


